Clon01.net
  Clon01.net  
Galería 2D Tradicional Galería 3D Animaciones 3D VideoJuegos
Passing by ...
· The Void ·
· Expresiones en Zbrush ·
· Sin título ·
Cerilla (ICE)
Asha (Bee)
Asha (cucumber)

    Mucho tiempo ha pasado ya. La vida da mil vueltas. Parece que fúe ayer que me tiré de cabeza con el Unity3D y mi pequeño proyecto ya esta a punto de ver la luz, y tan solo he necisitado ... ¿ 7 meses ?. En fin, supongo que no es facil compaginar trabajo y "ocio".
    En todo este tiempo he podido comprobar que el mundo de la programación no es tan horrible como lo recordaba. Es mas, incluso he redescubierto que es divertido. Casi como cuando era un crio de 10 años, jugando con el spectrum de mi hermano y creando mis propios juegos.
    Espero poder anunciar pronto la publicación de Sketch Combat. O al menos la primera versión "mostrable" al público. Hasta entonces ... nos leemos :).

· Sketch Combat Beta · · Sketch Combat Beta ·

Junio, 2012     

    En el fondo debo de admitir que mi pasión por el 3D viene en gran parte por mi pasión a los vídeo juegos. Ya desde mis primeros años como estudiante en la universidad, participe activamente en la creación y edición para varios MODs(Modificaciones) de otros juegos.
    Con los años que siguieron, siempre he intentado no perder mi afición por la creación de mapas, modelos, animaciones y todo tipo de contenido para otros vídeo juegos. Empezando por mis primeros mapas en viejas glorias como podrían ser el Doom original o Duke Nukem 3D, he trabajado con varios editores. Quake, Unreal, Blade y finalmente el Half-Life.
    Por todo esto me ha parecido apropiado crear una nueva categoría en mi galería, donde pueda mostrar algunos de mis trabajos hechos en este campo. De momento todo son trabajos realizados en casa y como hobby. Quien sabe si algún si logro que me paguen por ello.

· Sin título · · Sin título · · Sin título ·

Mayo, 2011     

Passing by ...

    Pues ya esta aquí el primer volumen, y espero que no sea el único. Como dije en la entrada anterior, he estado preparando un pequeño vídeo inspirado en ciclos de andar. Mi intención ha sido la de hacer una pequeña recopilación de varias acciones breves, inconexas entre si y que cada una de ellas cuente una micro historia, una situación o una actitud. Algo que lo podríamos llamar "ciclos de andar, pero con algo mas de chicha".

    Espero que os guste.

Mayo, 2011     

Passing by ... (WIP Ninja)Passing by ... (WIP Smoker)Passing by ... (WIP Frisbee)
Passing by ... (WIP Skateroller)Passing by ... (WIP Cowboy)

    Después de pelear un poco con el Zbrush, me he decidido por volver al campo que se me da mejor, la animación. Desde hace ya algún tiempo tenia en mente una especie de "corto", por decirlo de alguna manera. Y lo digo entre comillas porque no seria un corto como estamos acostumbrados a ver. Con sus personajes, argumento e historia. Esta es mas bien una idea que se me vino a la cabeza cuando un día alguien me dijo - Lo peor que puedes meter en una bobina, es un ciclo de andar. - Y yo me dije a mi mismo - ¿ y porque no ?.
    El "corto" que estoy preparando se basa, única y especialmente en los ciclos de andar. Porque creo que son mucho mas potentes de lo que a menudo se cree de ellos. De momento os dejo uno, de lo que espero sean muchos, ciclos de andar que va a tener el corto.

Abril, 2011     

    Por fin he acabado con otro modelo que tenia en mente. Por una parte me agrada el resultado obtenido y lo que he aprendido con el zbrush. Pero por otro lamento no haberlo podido acabar en el plazo que me había marcado como objetivo personal. Queria intentar tenerlo acabado en 2 semanas y me ha costado 3 y bien largas. Sin embargo creo que el resultado, aunque no perfecto, convence. O al menos a mi me agrada.
    Ahora ya tengo en mente otro personaje, a ver si consigo acabarlo acortar un poco el plazo y lo tengo en solo 2 semanas.

Marzo, 2011     

    Poco a poco el montaje de la Web va tomando forma. Como ya viene siendo habitual en mi, la manía por cuidar hasta el mas nimio de los detalles acaba complicando un poco las tareas mas simples. Lo que inicialmente solo era una idea para montar una web básica, 4 o 5 HTML's enlazados y sin mas quebraderos de cabeza, se esta convirtiendo en algo mas gordo. No he podido evitar la tentación de cuiriosear e investigar en las posibilidades del lenguaje HTML, PHP y CSS.
    Me esta costando un poco, aunque mis años de universidad en Informática de Sistemas ayudan bastante. Pero al menos puedo decir que practicamente todo lo que hay en esta web ha sido programado por mi, desde cero. A excepción del HighSlide (hacer zoom de las imágenes). Pero aun no descarto que próximamente lo borre para programar algo parecido por mi mismo ;).

Enero, 2011     

    En mis primeros pasos por el mundo de las partículas, ya empiezo a tener mis buenos y malos días. No se puede negar que como los demás campos en la infografía, es mucho mas complejo de lo que puede parecer en el primer momento. La mayoría de escenas con partículas a menudo son mas una muestra de ingenio que otra cosa. Los nodos que dispone el ICE de XSI, no es que sean tan complejos como aparendan. En realidad son solo un conjunto de operaciones muy simples, encadenadas con gran habilidad. Estoy descubriendo que con mucha frecuencia, es mas importante tener imaginativa y un poco de "sexto sentido", mas que mucha destreza.

    Es una de las cosas buenas, y malas, que tiene la infografía. Y es que pone el dibujo y el "arte" al abasto de quienes a veces no tenemos un pulso tan firme como para podernos dedicar al dibujo tradicional.

    Volviendo al tema, espero poder ir preparando pequeños tutoriales o guías de lo que voy investigando. No se si las encontrarás de ayuda, pero lo que si te puedo asegurar es que a mi me va muy bien explicarlo en "voz alta". Es una forma muy eficaz para recordar y aprender.

Enero, 2011     

    Aquí empieza una nueva etapa con un lavado de cara a la vieja web. En ella intentaré poder mostrar mis trabajos, pruebas, experimentos y lo que sea que vaya surgiendo.

    Ahora mismo me encuentro empezando una nueva etapa en el mundo de la infografía. Conceptos mas básicos como el Modelado, SetUp de personajes o Animaciones, siempre han sido mis puntos fuertes. Pero desde hace mucho tiempo, he pensado que las partículas son un potente campo que debía ser dominado o al menos ligeramente comprendido. No espero convertirme en un experto, pero tampoco me voy a conformar a quedarme con dudas.

    Esperemos a ver como va.

Diciembre, 2010