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    Mis puntos mas fuertes son, sin duda alguna, el Modelado, SetUp y la Animación. Aunque también me siendo capaz de defenderme en otros campos como la Iluminación, Texturas, Shaders, Partículas ICE, Simulaciones, Render y Composición (hasta con la programación he hecho algunos pinitos). Pero debo admitir que aun me queda por aprender. Es lo mas atractivo de este campo. Siempre queda por aprender.
    Casi en su totalidad los modelos han sido hechos en XSI. El programa de Infografía que mejor manejo y me siendo mas cómodo. Sin olvidar que, en menor medida, pero también he testeado con las posibilidades del Zbrush, he trabajado y estudiado en 3D max y un poco en Maya (este último solo en el apartado de la animación).

 The Void
(XSI, Photoshop y Zbrush)
· Sin título ·
· Sin título ·

    El modelo "The Void" surgió de la idea de un concepto de personaje que cree en un videojuego(Champions Online) y que probé durante algunos días. Usando ese personaje como referencia, me decidí por intentar hacer algo parecido en 3D.

    Como en otros modelos, la malla básica fue realizada en XSI, para después ser llevado al zBrush donde le pude dar los detalles necesarios. Una vez acabado, volví de nuevo al XSI para los temas del render y la composición. Aunque el modelo no me acaba de convencer y tiene algunos detalles que me gustaría cambiar, me ha dejado un buen sabor de boca. Tengo la sensación que con este modelo he aprendido bastante mas acerca del "odioso" mundo del zBrush y aspectos de la Composición den XSI que nunca había mirado detenidamente.


Quicky en 3D
(XSI y Zbrush)

    Siempre he pensado que el Zbrush es como aprender a manejar un lápiz. La herramienta en si no es que sea muy complicada, especialmente si la comparamos con otros programas de Infografía. Por ello se puede decir que mayor parte del peso recae sobre la practica y la habilidad del Infografista, y para ello no hay mas que practicar y practicar. Estos son algunos de los modelos de pruebas.
    El modelo en baja poligonización fue realizado en XSI para posteriormente exportarlo al Zbrush, donde le pude dar los detalles y las expresiones particulares para cada una.

· Expresiones en Zbrush ·

Sin título
(XSI, Photoshop y Zbrush)
· Sin título ·

    Esta es una imagen que realicé usando un viejo modelo de una figura femenina que tenia en XSI. Tras exportarlo al Zbrush, pude darle mayor definición, formas y ademas de aprovechar las capacidades del Zbrush para pintar una textura.
    Posteriormente el modelo fue devuelto al XSI para los últimos retoques, el modelado del entorno y tirar el render.
    Los ajustes finales, correcciones de color y luces fue realizado usando el Photoshop.


Quicky en 3D
(XSI)

    A continuación tenemos el modelo de Quicky, la famosa mascota de Nesquik. Fue un encargo para un posible realización de los spots de este producto en 3D. Los creativos de la agencia y los directivos de Nesquik querían ver como podría quedar su mascota con volumen.
    Desgraciadamente el acabado final y especialmente el importante cambio que suponía dejar atrás la estética original de su mascota, no les convenció. A día de hoy aun se puede seguir viendo a Quicky en 2D.

· Quicky en 3D ·

· Una noche muy larga ·
(XSI)
· Una noche muy larga ·

    Este fue un viejo proyecto de escuela(9zeros), en la que preparamos los personajes y decorados para un corto. Aunque la calidad y el acabado no es que sean excepcionales, su inclusión a la galería responde mas a un acto de nostalgia que a una muestra de calidad, ¿ quien no siente un cariño especial por sus primeros proyectos ?.
    Aquí, tanto el decorado, como la post-producción de la imagen se realizó íntegramente en XSI. El Photoshop fue usado únicamente para la creación y manipulación de algunas texturas.